|
S.T.A.L.K.E.R. Icon Editor
| 03.03.2011, 20:54 |
Основные возможности: 1. Открывает файлы текстур DDS следующих форматов: пакованные DXT1/3/5 и непакованные ABGR и ARGB, а также файлы PNG. Ограничения на свойства поддерживаемых текстур: а) поддерживаются только однослойные текстуры, т.е. текстуры с числом mipmap уровней равным одному. Это вполне естественное ограничение, поскольку текстуры для худов, а также все текстуры для оформления интерфейса, включая файлы с иконками всех видов и элементами окошек не требуют дополнительных mipmap-уровней, поскольку отображаются в любом случае в полный размер, и дополнительные слои только будут занимать память. Что такое эти уровни и в каком случае нужны читайте здесь. Поскольку, однако, реально встречались файлы иконок с активированными mipmap уровнями, то имеется возможность открыть такой файл. Редактироваться и сохраняться будет при этом только основной (нулевой) слой. При этом будет дважды (при открытии и при сохранении) выдано соответствующее предупреждение. б) поддерживаются только полноцветные текстуры (по 8 бит на каждый цвет и канал прозрачности). Иные открыть будет невозможно. 2. Программа пытается по возможности сохранить качество пакованных текстур. Для этого при сохранении сохраняются только изменённые блоки. При увеличении/уменьшении текстуры статус нетронутых блоков сохраняется. При экспорте (в том числе и в том же формате) всё всегда сохраняется с полной перепаковкой. 3. "Знает" несколько стандартных файлов с иконками и умеет открывать их из каталога установки игры (ТЧ и ЧН). 4. Есть режим просмотра канала прозрачности. 5. Показывает сетку из предопределённого набора: 1х1, 30х27, 32х32, 50х50, 83х47, 165х108. Выделение привязано к сетке. В режиме 1х1 сетка не показывается, а выделение осуществляется попиксельно, т.е. фактически свободно. Видимость сетки и её внешний можно регулировать. 6. Позволяет выделить отдельную иконку (точнее, произвольную область из квадратов). Далее можно узнать её (области) координаты. Можно сразу получить сформированный текст с уже подставленными значениями. 7. Выделение можно скопировать и вставить в другое место в текущем файле или в другом. Таким образом можно копировать иконки из разных источников в свой файл или переставлять их местами. 8. Разные операции по редактированию: копирование фрагментов (иконок) в пределах одного и между разными файлами, очистка области. Полезно для интеграции разных модов. Разные дополнительные режимы вставки (зеркалирование, - поворот на 90, -90, 180 градусов, копирование с использованием прозрачности). 9. Команды Отменить/Вернуть вплоть до последнего сохранения. 10. Есть операции расширения/уменьшения текстуры в два раза по горизонтали или вертикали. 11. Есть экспорт текстуры во все из поддерживаемых форматов (DDS или png). 12. Умеет расчитывать координаты аддонов к оружию. Addon Calculator вызывается из меню Edit. 13. Цвета фона, сетки и выделения можно изменить из диалога с настройками. Меню Edit -> Settings. 14. Разные настройки внешнего вида и прочее. Всё сохраняется в файле настроек.
|
Категория: Модификации | Добавил: Timberwolf
|
Просмотров: 975 | Загрузок: 0
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
сталкеры на сайте:
нас посетили:
|
Важно |
|
Реклама |
|
|